Silent Hill: Townfall terá cinco finais baseados no comportamento do jogador
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que o aguardado Silent Hill: Townfall terá cinco desfechos possíveis. O diferencial é que o caminho até cada final não será definido por escolhas diretas em menus, mas sim pela forma como o jogador age durante a campanha. O sistema acompanha silenciosamente as decisões e hábitos do público, sem exibir opções explícitas na tela.
De acordo com o diretor e roteirista Jon McKellan, o jogo monitora continuamente a exploração e o comportamento do jogador, avaliando sua conduta em relação ao protagonista Simon. Elementos como a ordem de abrir portas ou caixas não afetam o destino isoladamente, mas o acúmulo de atitudes em combates, quebra-cabeças e cenas de tensão psicológica define qual final será alcançado. Embora a estrutura principal seja linear, a ambientação na cidade portuária fictícia de St. Amelia, na Escócia, oferece rotas alternativas e sequências variadas de objetivos.
O lançamento está marcado para 24 de setembro, com versões para PlayStation 5 e PC. A mecânica opta por uma leitura comportamental do jogador, em vez de exigir decisões engessadas, resgatando uma abordagem mais orgânica para o terror psicológico.
Fonte: Mundo Gamer