Consoles se tornam reféns do digital; Xbox atinge 90% de vendas
A transição para o mercado digital nos consoles repete um movimento observado há quase duas décadas no setor de computadores pessoais. O consultor citou o exemplo da Apple, que enfrentou reclamações agressivas em 2008 ao remover os leitores de CD e DVD de seus notebooks. Com o tempo, a ausência dessas unidades se tornou o padrão absoluto da indústria de tecnologia de consumo. As fabricantes de consoles sempre planejaram o mesmo desfecho, moldando silenciosamente os hábitos dos jogadores para eliminar a concorrência das lojas físicas de varejo.
As estatísticas de consumo revelam a magnitude dessa mudança. No Xbox, as transações por vias intangíveis já ultrapassaram 90% do volume absoluto de vendas de softwares completos, considerando apenas licenças virtuais — sem incluir receitas de expansões, itens cosméticos, mensalidades de serviços ou jogos gratuitos para download. O especialista expressou surpresa por não ter sido a Microsoft a primeira a decretar o fim definitivo das mídias em disco, dado esse patamar.
O cenário técnico do PS5 ajuda a ilustrar como a fabricante japonesa encurralou sua própria comunidade em uma via digital, reforçando a dependência do mercado intangível entre os jogadores.
Fonte: Mundo Gamer