Comunidade e vendas trazem Spyro de volta
A mobilização constante da comunidade de fãs foi determinante para o retorno de Spyro. O estúdio Toys for Bob, atualmente desenvolvendo *Spyro: A Realm Beyond*, revelou que o desempenho comercial de *Spyro Reignited Trilogy* — mais de 11 milhões de cópias vendidas globalmente — foi o principal fator que convenceu a alta cúpula da Microsoft sobre a viabilidade da franquia no mercado atual. A informação foi divulgada pelo diretor do estúdio, Paul Yan, e pelo diretor criativo associado, Lou Studdert, em entrevista ao portal GamesRadar+.
Yan destacou a pressão dos jogadores como catalisadora do projeto. "Todo ano, em todo evento de jogos, ouvimos a base de fãs aparecer, tipo, 'quando haverá um novo título de Spyro?', antes mesmo de termos apresentado essa proposta", relatou. O executivo afirmou que essa demanda orgânica serviu como um suporte essencial para os desenvolvedores dentro da empresa.
A consolidação do novo título de Spyro também serviu de base para uma decisão estratégica nos bastidores: a busca pela independência corporativa do estúdio. A Toys for Bob, que já havia demonstrado força comercial com a trilogia remasterizada, aproveitou o impulso gerado pelo anúncio para negociar sua autonomia em relação à Microsoft.
Fonte: Mundo Gamer