Hazelight no topo do mundo coop após 10 milhões de cópias
A Hazelight Studios consolidou-se como referência absoluta no segmento de jogos cooperativos. Desde o lançamento de *It Takes Two* em 2021, que levou o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards, o estúdio comandado por Josef Fares vem acumulando aclamação crítica e vendas expressivas – o título ultrapassou a marca de 10 milhões de cópias. A receita do estúdio, baseada em experiências projetadas exclusivamente para dois jogadores, prova que o mercado de cooperação local e online ainda tem fôlego para inovar e gerar engajamento massivo.
O sucesso não é acidental. A Hazelight aposta em mecânicas que exigem comunicação constante e interdependência entre os jogadores, seja em puzzles, combates ou narrativas emocionantes. *A Way Out* (2018) já havia pavimentado esse caminho com uma fuga cinematográfica em tela dividida, mas foi *It Takes Two* que elevou a fórmula a um novo patamar, misturando gêneros e mantendo a jogabilidade fresca a cada fase. A abordagem do estúdio contrasta com a tendência de jogos multiplayer massivos, priorizando a intimidade e a parceria entre duas pessoas.
Com o recente anúncio de um novo projeto, ainda sem título ou data de lançamento, a expectativa é que a Hazelight continue a ditar as regras do gênero. A combinação de design meticuloso, direção criativa ousada e uma base de fãs fiel coloca o estúdio no topo do mundo coop – um feito que poucos desenvolvedores conseguem sustentar em uma indústria cada vez mais voltada para experiências solo ou competitivas. O legado da Hazelight já é inegável, e o futuro promete manter a chama da cooperação acesa.
Fonte: Editoria Hermes